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梦想世界
梦想世界
级别: 小学生
主题贴:3
回帖:3

时间:2009-04-07 09:58

很多朋友都看过骇客帝国,里边有好多非常另人掌目结舌的特效镜头,今天通过一个小例的子来模仿骇客帝国里那种典型字效。通过这个实例来了解一下,AE中粒子运动场的高级应用。制作思路:我们利用AE下面Particle 的Grid类型来实现像雨水下落般的文字窜的效果。主要是这样的制作思路,用文字来替换Grid粒子,然后利用一个Niose来影响影Particl的文理变化,最后用一个Ramp来控制Particl的虑实变化。
1、创建20秒长720,576的一个合成。命名为“文字”
2、创建一个Solid,命名“文字”
3、为“文字”施加Effects>Simulation>Particle Playground
4、设置Cannon>Particles Per Second;Particle Radius都为0 。设置Grid的width&Height分别为720&576,设置横纵值为15,Font Size为30,粒子颜色为绿色。
5、单击Particle Playground特效窗口中的Options钮,选择Use Grid 和Loop Text,随便输入,如“F”合成窗口中的粒子,全都被“F”代替了。
 
 
6、因为Grid粒子,每一秒都会发射粒子所以为Font Sized   k让它在第0帧为30,第1帧为0
7、创建一个合成为“文理”
8、新建一个Solid命名为“文理”为其添加Noise&Grain>Noise命令。修改这个SolidScale300%,为这个层再添加Blue&Sharpen>Fast Blur(快速模糊),再添加一个Adjust>Brightness&Contrast(亮度对比度)提高图像的对比度,设黑白灰度,让它区分得更明显一些。
9、再创建一个合成名为Ramp
把comp文字托到TimeLine上,创建一个Solid为命名为Ramp其添加Render>Ramp,设置Ramp的End Clor的颜色。再创建一个Solid并设置颜色为白色
在合成窗口中调整成这个样子
依照同样的方法,制做出多个Ramp,在合成窗口中调整成
10、我们要将Ramp和Noise制作出来的动态文理链接到,文字粒子系统下边的持继属性映射器上,而这个映射器只能靠RGB来影响,所以我们现在开始要为Ramp和Noise设置上RGB通道。我们再创建一个合成名为comp2
11、把“文理”和“Ramp”合成调入该合成里,新建一个Solid为其添加Channels>Set Channels命令设置如图
12、回到“文字”合成,把comp2调入TimeLine里,
13、设置文字的Particle Playground的参数如图
14、设置文字2的参数如图
15、创建一个end comp合成,把文字合成调到time line上,为它添加一个Stylize>glow设置参数如图。
最终如图


 
哈苏

作者:哈苏
2009-04-08 11:18

主题帖数:7
等级: 小学生

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呵呵!这组有意思一一学习

 
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